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PC Paintbrush Image  |  1996-05-10  |  285KB  |  640x480  |  8-bit (45 colors)
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OCR: Une torche a une certaine durée de vie : la flamme change de taille - Habiller : Quand le jeu commence, vous êtes habillé avec une tenue suivant le temps qu'il lui reste à brûler. Si vous possédez d'autres de Robinson. torches, une icône «REMPLACER LA TORCHE ALLUMEE> est Tout au long du jeu, vous pourrez vous fabriquer d'autres vêtements accessible, Cela vous permet d'avoir une nouvelle torche sans user (voir précédemment). d'allumette ; l'ancienne torche est alors détruite. En cliquant sur l'icône «HABILLER», votre personnage apparaît dans A noter que la pluie éteint, évidemment, toutes sortes de feux ... Il ne peut y avoir qu'une seule icône TORCHE, allumée ou éteinte, un panneau recouvrant les icônes d'action, avec les vêtements qu'il porte. Cela ne vous empêche nullement de continuer à vous déplacer - Fabriquer : Pour concevoir un objet, il faut en assembler plusieurs dans le décor. Pour vous vêtir, sélectionnez un habit, placez-le là où il doit être sur le autres. La procédure est intuitive : sélectionnez les objets à combiner sur le panneau des objets puis cliquez sur l'icône «OK». personnage et cliquez, Pour retirer un vêtement, sélectionnez-le sur le Si la combinaison fonctionne, vous obtiendrez un nouvel objet que vous personnage puis rangez-le dans le panneau des objets, ou cliquez sur le bouton droit de la souris. Certains habits se recouvrent : aussi ne peut-on rangerez dans le panneau. L'icône active sera alors l'action qui pas retirer son maillot avant d'avoir enlevé sa veste. Si la combinaison est invalide, les panneaux de sélection d'objets Attention ! Si vous enlevez l'ordinateur «Sésame», celui-ci ne sera plus correspond à ce nouvel objet. s'effaceront. Pour désélectionner un objet, recliquez dessus. disponible lorsque vous sélectionnerez son icône. Vous pouvez créer un objet en en additionnant plusieurs (ces objets de Les vêtements ont différentes fonctions : se protéger du froid, de base disparaîtront après la création du nouvel objet). Par exemple, CORDE + BRANCHE = ARC. l'humidité, ou protéger telle ou telle partie du corps. Vous pouvez également utiliser des produits, par exemple SERINGUE + FLACON DE MORPHINE = PIQURE DE MORPHINE La touche en haut à gauche, sert à se déshabiller rapidement, ce qui est pratique quand on passe d'une région froide à une autre chaude (sortie ou encore, «travailler» un objet, par exemple FIL ET AIGUILLE + PEAU DE BETE = VETEMENT. d'une caverne vers le désert). Pour faire disparaître le panneau, cliquez sur la touche en haut à droite, Concernant ces ouvrages de couture, c'est la quantité de peau dont vous disposez qui déterminera le vêtement obtenu. Par priorité, il vous sera ou cliquez sur le bouton droit de la souris, ou tapez sur <ESC>. proposé les vêtements que vous ne possédez pas encore, du plus grand au plus petit.